篮球比赛24秒倒计时器「篮球比赛24秒倒计时器设计」

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篮球比赛24秒倒计时器

篮球比赛24秒倒计时器设计

篮球比赛24秒倒计时器

根据我多年经验。 我介意你在示图VCC段落,在添加个断流器。
U4 那有问题啊兄弟,分线路分的貌似不对
篮球比赛24秒倒计时器

篮球比赛中24秒是什么意思?

篮球比赛中,当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是:(1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;(2)球离开队员的手后,球必须与篮板接触。如果在24秒钟哨响前球出手后未接触篮圈,为24秒钟违例。发球权判给对方。扩展资料1954年,易拉丘国民队的老板丹尼(DannyBiasone)“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前例的19比18的比分。老板们都知道再这样下去只是等死而已。丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。经过实践,联盟结果全票通过24秒方案。就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有人有过疑问,也没有人主张修改。参考资料来源:百度百科-24秒
你方球员只能持球24秒,或则换对方进攻!说白了就是你方的进攻时间只有24秒
从你们队的人开始控球,在24秒前要完成一次进攻,抢到前场篮球又开始算24秒
拿球24秒不进攻就是犯规,
篮球比赛中,当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手;(2)球离开队员的手后,球必须与篮圈接触。 如果在24秒钟哨响前球出手后未接触篮圈,为24秒钟违例。发球权判给对方。
篮球比赛中24秒是什么意思?

如何用vb编一个篮球比赛所用的计时器的程序,包括计时和24秒的

'添加控件2个按钮、2个标签、2个计时器,名称默认 '整场比赛时间设置为10分钟Private time_all As LongPrivate time_jie As LongPrivate time_24 As LongPrivate timebisai As LongPrivate Sub Command1_Click()If Command1.Caption = "比赛开始" ThenTimer1.Enabled = TrueTimer2.Enabled = TrueCommand1.Caption = "比赛暂停"ElseTimer1.Enabled = FalseTimer2.Enabled = FalseCommand1.Caption = "比赛开始"Label1.Caption = Label1.Caption & " 暂停"Label2.Caption = ""time_24 = CLng(0)End IfEnd SubPrivate Sub Command2_Click()Timer1.Enabled = TrueTimer2.Enabled = Truetime_24 = 0End SubPrivate Sub Form_Load()time_all = CLng(0)time_24 = CLng(0)timebisai = CLng(10) '设置全场比赛时间Label1.Caption = "00:00"Label1.Font.Size = 36Label1.ForeColor = RGB(255, 0, 0)Command1.Caption = "比赛开始"Command2.Caption = "24秒倒计时"Label2.Caption = ""Label2.Font.Size = 36Label2.ForeColor = RGB(255, 0, 0)Timer1.Enabled = FalseTimer2.Enabled = FalseTimer1.Interval = 100Timer2.Interval = 100End SubPrivate Sub Timer1_Timer()If time_all < 6000 * timebisai Thentime_all = time_all + 1Label1.Caption = num2time(time_all)End IfEnd SubPrivate Function num2time(num As Long) As StringDim dotstr As Stringdotstr = CStr(num Mod 10)Dim minstr As Stringminstr = CStr(Int(num / 600))Dim secstr As Stringsecstr = CStr(Int(num / 10) Mod 60)num2time = minstr & ":" & secstr & "." & dotstrEnd FunctionPrivate Function num2time24(num As Long) As StringDim n As Longn = 240 - numDim dotstr As Stringdotstr = CStr(n Mod 10)Dim secstr As Stringsecstr = CStr(Int(n / 10))num2time24 = secstr & "." & dotstr & " 秒"End FunctionPrivate Sub Timer2_Timer()If time_24 <= 240 Thentime_24 = time_24 + 1Label2.Caption = num2time24(time_24)ElseTimer1.Enabled = FalseLabel1.Caption = Label1.Caption & " 暂停"Timer2.Enabled = FalseEnd If End Sub
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篮球比赛24秒计时器设计

NBA篮球24秒倒计时 本设计是以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。一、设计原理与电路原理方框图图:包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,电路采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器的构成。译码显示电路用74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。二、模块说明:○18421BCD码递减计数器计数器选用中规模继承74LS192进行设计较为简便,74LS192是十进制可编程同步加/减计数功能。下图是74LS192外引线排列图与功能表:工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。○2555振荡模块如右图,由NE555构成的多谐振振荡器。接通电源后,电容C2被充电,Vc上升,当Vc上升到2/3Vcc时,触发器被复位,同时放电BJTT导通,此时V0为低电平,电容C通过R5和T放电,使Vc下降,当下降至1/3Vcc时,触发器又被置位,V0翻转为高电平。电容器C的放电时间为:当C放电结束时,T截止,Vcc将通过R5和Rw、R4向电容器充电,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需时间为:当Vc上升到2/3Vcc时,触发器又发生翻转,如此周而复始,在输出端就得到一个周期性的方波,其频率为:在这里我们选择R5=68K,C2=10uf,只要调节Rw7K即可输出1HZ,达到要求。○3辅助时序控制电路操作“清零”开关时,计数器清零。闭合“启动”开关时,计数器完成置数,显示器显示24断开“启动”开关,计数器开始进行递计数。电路图中,当开关S1合上时, =0,74LS192进行置数;当S1断开时, =1,74LS192处于计数工作状态。开关S2是时钟脉冲信号CP的控制电路。当定时时间未到时,74LS192的借位输出信号 2=1,则CP信号受“暂停/连续”开关S2的控制,当S2处于“暂停”位置时,门G3输出为0,门G2关闭,封锁CP 信号,计数器暂停计数;当S2处于连续位置时,门G3输出1,门G2打开,放行CP信号,计数器在CP作用下,继续累计计数。当定时时间到时, 2=0,门G2关闭,封锁CP信号,计数器保持零状态不变。三、调试做完板后发现暂停有毛刺现象,故补充另一开关来控制暂停,效果好转。以下是其电路:四、后语不足:本电路设计简单,而且能很好地达到设计要求,但由于555产生的脉冲精确值比较低,这是本电路最大的不足。 改进方法:可以使用晶振,然后进行分频(如用4060)。
http://www.ele169.com/zlk/show.php?itemid=349
篮球比赛24秒计时器设计

单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

篮球比赛24秒倒计时器的设计 设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。1.1基本原理 24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
基于单片机篮球比赛24 秒计时器设计课 片机原理及在电气测控学科中的应用毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指 导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方 外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它 教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人 或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 指导教师签名: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业 设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版 本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服 务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目 的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名: 邵阳学院课程设计(论文)任务书 年级专业 09 电气测控类 学生姓名 于单片机的篮球比赛24 秒计时器设计 设计时间 单片机原理及在 数字控制与 PLC 课程名称电气测控学科中 课程编号 设计地点 验室(305) 的应用 课程设计(论文)目的课程设计是在校学生素质教育的重要环节,是理论与实践相 结合的桥梁和纽带。单片机 课程设计,要求学生更多的完成软硬结合的动手实践方 案,解决目前学生课程设计过程中普 遍存在的缺乏动手能力的现象
对对滴
是的没错
单片机篮球比赛计时器课程设计 要求 24秒到计时,计两队得分

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