实况足球8吧「实况足球吧直播抽时刻」

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实况8的时间太长了 在进攻上面尤其是单刀球很过瘾但是缺点也是特别的多真实性差而且你不感觉电脑实力太面要是了袄玩实况的人是基本不可能输电脑的没有乐趣了去玩实况2008吧2009 也快出了
先在基本没有咋玩实况8的了~!!!! 人家都玩实况10了。 那个比实况8好多了
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实况8永远是速度和身体称霸。马丁斯,欧文,大罗,小罗,列侬等只要2004年左右出现的快马型球员,都可以称霸边路。大罗,阿德,维埃里,特雷泽盖、范尼等就是身体的代表,在中路拿球后卫根本抢不下来,因为他们太壮了。综合来说我觉得还是罗纳尔多吧,实况8是2004年的数据,02年大罗刚刚拿到世界杯,而且效力皇马,正是巅峰状态,KONAMI一贯将当时的世界顶级球星数据做得很变态,所以无论是数据还是在实战应用大罗理应是实况8的王者!
这个你都问的出来,这么说吧,能力值到达一定了,都差不多强,个人觉得实况8是速度的天下,不过真要说的话,人造人最强
大罗是绝对的王者,除此之外我比较喜欢卡卡和小贝。另外如果你玩超级联赛那么发过u17里的那几个绝对变态!
可能是 经典巴西吧
贝肯鲍尔
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一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用: 1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。三、这代进攻中存在的问题:1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。下面来说一下防守:一、自动防守:加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。二、防传中:这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的最后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。三、防过顶:上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你最后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。四、防单刀:电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。最后说一下被人一直指责的门将问题:一、封近角:这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。二、门将出击问题:门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键绝对比后卫抢球好用多了。三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你绝对不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+超级取消,射门+超级取消好用得多。2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。3. 强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。4.传球:短传速度▲,短传精度▲,长传速度↘,长传精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且精度▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!5.射门:速度和精度同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯性太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯性的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→ 确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候最重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85%→95%左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强) →方向键+R2顶位→解围。7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80%左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果最好。9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得最多的,我就不发表谬论了。最后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅性,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是 (WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……以下补充几点:1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯性。3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后最后一传是直塞的话球是会弹得高同时又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大局观,合理运用强移才行。4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的第一步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的第一个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“精确力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常精确的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的最加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是最佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。最后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活! PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
1.x键的传球是直接传到脚底下的,接球队员基本不用跑动(但是当你玩到一定水平后会发现迎球的重要性),△键就是你说的身后球,是指接球队员需要向前跑动后才能接到球,用于穿越渗透对手后防线。 2.传中大致分为四种(1)普通的传中就是直接按一下○键,这一般用于本方队员后点没有人盯防而且有绝对高度是用。(2)连按两下○键,是指传半高球,一般用于本方边路带球队员快速带向底线,中路有人快速跟上(没有绝对高度,但有一定速度),当前点有对手封传球线路时。这个也是运用最多的,效果最好的传中方式,如果没有特别好的机会可以选择这个。(3)快速连按三下○键,是指传快速的地面球,一般用于快攻中,边路带球队员在边路(禁区外)快下,禁区内前点有无人盯防的本方队员,而且前点五对方防守队员干扰传球时用。(4)带球队员直对底线(一定是直对,不能偏向其他方向),按△键平塞至禁区,这个和(3)在传球效果上的主要区别在于,这个传球的出脚较快但传球力度小。一般用于快攻中,边路带球队员在边路(禁区内)快下,直对底线(一般带至小禁区附近),中路有本方队员跟上接应,球一般是会快速滚至中后点,如果有本方队员跟上则是面对空门。3.这个问题就要看你对球的感觉了,说白了就是熟能生巧,一般情况下带球精度较高的队员更不容易被断下。但是无论如何要看你带球的节奏,轻易不要按加速(当然如果用的人有绝对速度而且已经摆脱另当别论)。让球的相对位置更靠近自己,否则肯定会被断掉,至于拉球,还有马赛回旋这些组合过人的方法我就不多介绍了,玩多了在学不迟。4.整形设置的时候主要看个人的踢球风格,比如你喜欢用高中锋,那你就尽量在边路上速度快,长传精度高的队员,并且把进攻防守线设置一下,让边路队员尽量靠边走。当然喜欢用速度型的还有用速度的设置方法,这是用人方面。阵型方面主要就要看你的踢球意图了,如果打算防守那不用说,阵型就上5后卫,想进攻就多上前锋就是了,关键是你要对你的对手有底,另外中卫的防守线千万不要让向前,这样很容易被对手反击或大身后球,边卫的防守线就看你对边卫助攻是否依赖了(如果对手有强力边锋时,边卫一般不要让防守线向前)。不同位置上的人对属性的要求不同,如:后卫就需要防守,强壮,灵活,弹跳这几个值高点。边前卫自然是速度和长传,后腰我个人喜欢强壮型的,最好有身高,这样抢头球有优势,前腰需要技术,带球,短传等。前锋自然是要那几个射门值了。当然上的人要完全取决于你的阵型,而阵型又取决于你的踢球风格(踢多了自然就有风格了)。举个例子,如果你上了高中锋(头球值很高,但射门值和带球值一般),但你还一直死打中路效果肯定就不会好。这四个问题就回答这些吧,不知道你满意不,也有可能有些是个人观点,不保证权威。但是,实况这个东西我相信,玩多了自然就有感觉了,有些东西就悟出来了。 最后祝你游戏快乐!!
全部技巧: 带按键作用R2+十字键慢速带球快被铲到时按R2回避十字键(任意方向按一下放)+R1停球十字键(任意方向按一下放)+R2停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时L1+R1自己带球R1+十字键快速带球R1+十字键(任意方向连按2下)更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键横向拉球过人加速带球中R2+方向键做出最大约45度的变向突破双点L1双脚"踩单车"晃人双点R2双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1突破假动作摇右摇杆一圈"马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作右摇杆下上挑球过人接球按键作用接到球时R2+十字键接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时L1+十字键不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按R1/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传球按键作用×短传△直塞对方身后传球○长传接到球后十字键(任意方向)+×快速传出十字键+L1+△高空吊对方身后传球十字键+L1+×(过掉一个人后)+△2过1(地面传)十字键+L1+×(过掉一个人后)+○2过1(高空传)十字键+×+R22过1(地面传)R3手动精准传球十字键+L1+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)禁区按键作用十字键+□射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球十字键+□头球十字键+□(蓄力)+R2内脚背弧线球十字键+□(蓄力)+△外脚背弧线射门十字键+L1+□吊射十字键+□(蓄力)+R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力)+十字键+×假射/扣球取消/强制移动轻拨球按键作用R1+R2SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动L1+R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度
鲜为人知的招数么?我知道点,A.科尔可以打前腰,赞布罗塔可以打前锋,亨利可以打左边前卫
方法/步骤 Right函数有两个参数,第一个是要提取的字符串或所在单元格,第二个是提取长度,如下图所示:请点击输入图片描述 下拉填充,得到结果如下图所示:请点击输入图片描述 Right函数中第二个参数可以省略,当省略时,默认提取1位,如下图所示:请点击输入图片描述 同Mid函数,如果提取数字后还想以数值数字形式存储,可以进行两次运算,如下图所示:请点击输入图片描述 5 在实际应用中,Right函数经常要Len函数来辅助,如下图所示:请点击输入图片描述
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实况足球8怎样?

KONAMI经典之作,虽然没有现在实况真实,但是可玩性还是比后来的强,玩游戏么,又不是真踢球。里面最牛的前锋当属曾经的国王阿德,远射超好用。
曾经很喜欢玩
还可以 然后你会说给你推荐个网站是吧?
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实况足球8哪个球队最厉害

个人玩实况8这么多年,说一下我个人的见解吧 首先是俱乐部,我就说四大贵族吧,就是皇马、ac米兰,国际米兰、曼联皇马绝对堪称最豪华阵容,两大球王备选人物罗纳尔多(长到33岁,就是一bt)、齐达内(同罗纳尔多)都在,另外还有劳尔(别看他能力并不是太bt,但也只有25岁不到,打大师联赛可以成长的),欧文(23岁,可继续成长),攻击能力绝对强悍,但缺点是后防线很成问题,后卫攻击欲望太强,很容易被类似阿森纳这种有着强大前锋的队伍找准机会突破防线,我经常遇到用先锋一脚射门被对方守门员接到了,然后守门员一脚长传,飞到对方前锋那,我一看,卧槽,我的后卫们呢?一看,就在前锋身旁……祈祷卡西利亚斯能扑住这个单刀球吧……所以皇马虽然很bt,但不推荐,还有就是门将卡西利亚斯虽然很nb,但早衰,22岁能力就开始衰退,也不是一个长久的门将。ac米兰方面倒也不错后防线稳固,前锋强大,门将有个迪达,攻防兼备,缺点是球员年龄普遍偏大,基本玩不了多久就全部进入衰老期,成长的也就卡卡那几个。还有就是配合度较低,传球容易失误,中场也相比皇马就差很多了(主要是西多夫做的很让人失望啊)。替补虽说强大,但既然作为替补,年纪又大,衰老的快,基本没多久就废了,就比如我把维埃里用替补,大概打了十几场之后吧,出场后简直就是个废人……,但总体还是不错的,推荐吧,毕竟后防比皇马稳固,打的稳。国际米兰相对ac米兰年纪并不是那么大,但国米太依赖阿德里亚诺,而我却要告诉你,阿德用他的时候是巅峰期,所以……很快也会衰老,同理,贝隆、雷科巴这些人用不了多久也会衰老的,个人感觉国米和ac米兰差不多,但后防要比ac米兰差一点,但门将托尔多数据好像比ac米兰迪达好点,同样推荐,同理,后防比皇马稳点。然后是曼联。其实我玩的最早的就是曼联,所以比较喜欢,曼联在实况8里面还是出名的三冠王,前锋有范尼、鲁尼(可继续成长),长传头球射门十分给力,中场有斯科尔斯,C罗(可继续成长),斯科尔斯的远射不用我多说了吧。后防有里奥费迪南德,希尔维斯特,加里内维尔,你应该知道后防又多bt了吧,绝对敢跟ac米兰的后防叫板。边锋方面有吉格斯(速度快得不得了),朴智星(体能好,可继续成长,但初期速度太慢),门将不管是范德萨还是霍华德都很牛(但数据不高,不过在实况8数据并不代表一切),是绝对的三冠王,缺点是一开始鲁尼、C罗都比较弱,需要成长,但成长完之后两个人又都是早衰型(22岁就开始衰老)而吉格斯和范尼也会很快衰老,不过一些衰老一些成长也正好抵消,再买进一些新球员应该不成问题。曼联相比国米,ac米兰中路突破能力并不是太强,但曼联打边路突破,两翼齐飞,底传中这些都绝对是超猛的。推荐,但需要记住重点是边路突破,需要时间去适应这种打发。俱乐部其他方面有:阿森纳:攻防、身高、技术都很不错,前锋亨利要速度有速度,要技术有技术,射门更别说了,而且禁区里长传头球射门亨利堪称是bug,绝对是最牛的没有之一。而且还有法布雷加斯和博格坎普这两个妖人可用,成长起来这两个人绝对是逆天级人物,特别是法布雷加斯,六角形妖人,成长完之后素质基本全80以上,并且连守门能力都80(他是中场球员……),缺点是替补没有强悍的人,一旦主力球员受伤那么就比较郁闷了,打起来也很吃力,不过这一缺陷可以通过买进球员来解决,所以推荐。拜仁慕尼黑:后防我不说了,有卢西奥,门将卡恩是堪称实况8第一守门员(基本除了布冯就没人可以跟他叫板了),各方面都不错,但缺点是前锋不怎么犀利(当然是跟我说的前面几个相比了),也推荐吧,毕竟后防线很稳。切尔西:没玩过,但听别人说很厉害,也提一下吧。尤文图斯:这个我不想多说了,后防太他奶奶的稳固了,稳的不像样,给人的感觉就是是个乌龟缩在壳里死攻攻不进去,然后时不时的咬你一口,把你打得基本疯掉,门将有个布冯(参考我说卡恩时说的话),前锋有特雷泽盖,总之用这个一句话——先死防,找准机会突击。尤文图斯根本不怕对方狂轰滥炸,因为……他们的后防太他妈的稳了。俱乐部应该就这么多了吧国家队最bt的是巴西,有罗纳尔多,小罗,阿德,罗伯特卡洛斯,卢西奥,迪达……这些放在俱乐部里都是挑大梁的角色。稍微比巴西差一点的有英格兰(鲁尼还是很不错的)、阿根廷(声明,不要用梅西)、葡萄牙、西班牙这些都很牛。 望采纳……
阿森那吧!长的都高!技术也好!哎!另外皇马技术和速度也都厉害!还有法国 巴西
国际米兰最厉害!
最爱巴塞罗那,小罗和埃托奥是最好的攻击组合
米兰双雄 最好用
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