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实况足球2011的select键在键盘上是哪个键?

b 。打开安装目录的settings程序,可以设置。
实况足球2011的select键在键盘上是哪个键?

C# 如何设置select(下拉框) 默认第一个option为"请选择",分为前端和后端两种方式?

前端:。若后端:selectSport.Items.Insert(0,"--请选择--");说明:(key,value) key是索引值,value是显示在下拉框的值。扩展资料:C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,而绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#。类可以是抽象的和不可继承的:一个被申明成abstract的类不能被实例化,它只能被用做一个基类,C#关键字lock就像Java关键字final,它申明一个类不是抽象的,但是它也不能被另一个类的基类接口:就象在Java中一样,一个接口是一组方法集合的抽象定义。当一个类或结构体实现一个接口的时候,它必须实现这个接口中定义的所有方法。一个单一的类可以实现几个接口,也许以后会出现一些微妙的差别,但是这个特点看起来与Java相比没有变化。参考资料来源:百度百科-C#
若前端: 若后端:selectSport.Items.Insert(0,"--请选择--"); 说明:(key,value) key是索引值,value是显示在下拉框的值。
若前端: 若后端:selectSport.Items.Insert(0,"--请选择--");说明:(key,value) key是索引值,value是显示在下拉框的值 希望楼主,采纳哈!
这样写!//WinForm也这样写!DropDownList.Items.Insert(0,“----请选择----”)
combo.Items.Add("请选择"); combo.SelectedItem="请选择";
C# 如何设置select(下拉框) 默认第一个option为

实况足球8的任意球应该怎么射?我每次踢不进

“↑”加力(力量大但难过人墙); “↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);“← →”方向键(瞄准和加弧度用);“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);“R3”拨球;“L1”控制♀2射门;“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。然后说明PES4任意球的注意事项:第一,瞄准。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。第一点:脚与球的接触点第二点:球飞出去后曲率的最大点第三点:球最后到达的目标点经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。如下图的弧线:这样才能实现精确瞄准。第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)接着介绍PES4任意球有几种开法:第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。(一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。5 现应公众要求付上操作实例:慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了:(6个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。(二)带弧线的射门的操作方法如下:17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)个人建议:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高射炮!苦恼~~~~~但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是采用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!下面我来介绍第二种任意球开法。第二种,双人任意球射门。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下“SELECT”键,为模式一,再按一下“SELECT”键,为模式二。双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是♀1掩护,♀2突射;还有一类是♀2假射,♀1真射。(一)17~24米距离。用♀2拨♀1射。1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。2 瞄准,不要管站在球旁边的♀2,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被♀2拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。请看下面的操作实例:3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)5操作实例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别低角: 高角:6 个人建议:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。如图:射高角;射低角(二)17~20米距离。可以采用♀1掩护,♀2突射。1 选好♀2人选,任意球精度要求80以上,越高越好;弧度也没什么所谓;力度没所谓。(在这种任意球射门中很难体现力度和弧度,只是利用了突然性。)2 瞄准,不要管离球远的♀1,看住♀2脚与球的接触部位,球将要飞出的路线,和到达的目标。三点一线。3 时机,这就不能象大力射门一样了,要没人的情况才能射出。其实你的球越过了人墙就已经干扰了守门员的视线。不需要有个人在目标旁边了。4 操作,先按住L1,整个过程不松开;然后按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条在80~90%之间;方向键没所谓,瞄的目标刁钻的话,没弧线也行。5 个人建议:也是推荐使用。(三)17~20,22~30米以上。♀2假射,♀1真射都可以射门,操作方法和直接射门一样,但几率比直接射门大。个人建议:太远就别射了,PES4的守门员在任意球时的表现非常出色。题外话:任意球配合。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?PES4的任意球bug介绍:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。经验之谈:暂时不推荐用!!!Carlos开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了Carlos的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。 至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。
射门篇 本作射门方面有点让人嘀咕:单刀更难了,远射更容易了-_-b,可惜小岛秀夫做合金装备的时候没顺便给实况球员也做上个视野模式,不然我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球的原因……关于普通射门只提示一点:射门力量即使到了70%也不容易打飞了,大家不要给我面子尽力打……关于射门需要多练,笔者在这里说说变化较大的单刀,远射和战术任意球。1.单刀球,刚接触本作的玩家相信对单刀都极为不适应,一方面可以通过盘带晃倒或者变向直接加速趟过门将有了空门角度直接射,另一种就是本作比较让人醒目的小挑射,先按□键在力度槽表示中按R1键是比较好的一种选择,这种射门的时机把握也没什么麻烦的地方,距离远按□键时间长点,距离按□键时间短点。很容易就可以取得漂亮的挑射得分。至于以前广泛使用的L1+□,在距离门将过近周围又没人打扰的时候可以考虑羞辱一下门将(挑过门将后跟进再打门),一般情况不推荐。另外推射不是不可以进球,不过进球率很低,需要慎重选择。2.远射,作为上一代才崛起的远射,本作开始唱起了重要角色。R2趟球后远射,L1+R1把球踢出一小步远射,R1加速后远射,禁区前横向带球后远射……简直是各种花样就不一一数清了。这里提醒大家的是:在正面不远就有人或者被人紧逼的情况下就不要考虑远射了,前者容易打人弹飞后者则射门不但软弱无力而且容易偏出。总之远射就一定要有足够的空间,禁区内人多?那不是问题(有时候还会有折射的意外惊喜)。远射不但气魄十足,而且会迫使对方扩大防守区域,动摇对方的铁桶防守战术。 3.任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
任意球分为直接任意球和间接任意球(主罚任意球时,本作明确的在左上角显示直接或者间接)。更重要的是可以按select键来选择战术任意球,而各种组合方式也让任意球战术真正的丰富起来,而R3按下+大力射门进球率也很可观。至于各种其他任意球配合战术和前代差距不大,在射门和传球的力度上多琢磨一下就会成为进攻的重要手段。
让球门上方显示距离的那个数字对准你要射的点,射门蓄力让力量槽正好在一半的位置,几率比较大~
在训练模式里有练习的,还有说明。
实况足球8的任意球应该怎么射?我每次踢不进

select在键盘的哪里?玩实况足球8要切换双人罚任意球,就要按这个。我找不到在哪里

这个设置一下就好了,初始设定里似乎是没有select键的。 设置按键的话,在初始界面选择“游戏设置”一项,进入后选择第二项即可。 游戏愉快~
select在键盘的哪里?玩实况足球8要切换双人罚任意球,就要按这个。我找不到在哪里

怎样设置select下拉框的默认值,其中option里面是从一个list得到的,需要全部显示出来,默认的值是从另一个

要默认的 加上 selected="selected"。默认的值是上个option得到的,程序中没有这个操作比较复杂,不能直接得到,需要通过AJAX程序来处理,通过第一个select动作,用程序处理返回选中的值,然后第二个select根据前一个值处理反回结查,查询数据库取得值后再显示出来。
若前端: 若后端:selectSport.Items.Insert(0,"--请选择--"); 说明:(key,value) key是索引值,value是显示在下拉框的值。
$("#eventLevel option[value='3']").attr("selected","selected");
第二十六回 袁本初败兵折将 关云长挂印封金第二十七回 美髯公千里走单骑 汉寿侯五关斩六将
怎样设置select下拉框的默认值,其中option里面是从一个list得到的,需要全部显示出来,默认的值是从另一个

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