足球机怎么玩「儿童足球机怎么玩」

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足球机怎么玩

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桌上足球的玩法 和保养方法

您好;楼主我玩过可是技术不好我这里有点资料可以给你参考★桌上足球规则 (1) 分二人对打制、一人对二人制、二人对二人制三种玩法。(2) 玩者双方通过操纵杆控制球员,推、拉、旋转或做出各种不同的技巧进行直接或间接的攻击和防守(3) 首次开球由任一方于中场抛入,进球后由输者在中场进行第二次开球。(4) 足球如果停在场中不动或跳出桌面,由开球者再次开球或将足球置于靠近一角的高处,使足球自然滚动,此为边球或角球。(5) 每局三盘,每盘十球,先进十球的一方胜一盘,先赢两盘的一方胜一局,或按一定时间以进球多者为胜。★桌上足球玩法(1) 传控球:玩者通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同的角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效的进攻或防守。(2) 后排进攻:当玩者在后场用球员控制球时,将已方中锋和前锋球员调至头下脚上的位置,然后操纵后位球员直接射门。(3) 点球:将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方只能用防守,不得用后位球员防守。(4) 射门:在比赛过程中,当已方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。 桌式足球攻防转换迅速,对抗精彩激烈,考验参与者的灵活反映和手脑协调能力使其右脑即使进入亢奋状态(而在其他运动中左手和右脑很少得到锻炼),情感达到最大限度的宣泄和放松。因此这一项独特运动又被爱好者称为“脑部桑拿”。桌式足球运动是一种健身、健脑、新型的智力体育运动。桌式足球这项运动对老年人和青少年也非常非常适用,它可以开发少年儿童的右脑,锻炼少年儿童双手的平衡与协调能力,对老年人来说,经常打桌式足球,可以增强老年人的体质(预防老年痴呆症、动脉硬化、脑淤血等疾病)保养方法 00
全国桌式足球比赛基本礼仪与规则 一、基本礼仪1.注意赛场礼仪,赛前与赛后均需双方握手,尊重对手,不可叫嚣或有不礼貌之言语、行为,并保持良好运动员精神与态度。2.不得恶意摇晃及冲撞球台、对球吹气或以言语挑衅、漫骂等不文明行为。*违反上述(1、2)规定者,裁判将进行警告,警告两次后,第三次起将依序判罚如下:失去球权、输掉一盘、输掉比赛,情节严重者,经裁判组审议后直接取消参赛资格。二、选边与发球3.用猜硬币(正反面)、猜桌式足球(在左右手)或猜拳方式,赢者可先选择选边或发球权,若赢者选边则输者先发球。三、发球规定4.发球时需将球静止放置在五人杆中央两球员间(不可从球洞发球),发球前,发球方应询问对方是否做好准备(如: 发球者需说“Ready?" 或“OK?"),对方有三秒钟的时间做出回应,随后发球方要在三秒钟时间内将球发出,超出上述时间限制均判延误比赛。*违反上述规定者,第一次警告并由原发球方重新发球,第二次违反本规定时,将判由对方中场重新发球。5.中场发球时,球在五人杆上必须触碰第三个球员时才能传球或射门;传球或射门前,不需要将球停止或等待时间。*违反上述规定者,由对方决定是从当前位置继续比赛还是重新发球。6.进球后由被进球方重新发球,下局开始的发球权由前局的负方发球。四、死球及球出界规定球完全停止运动且双方球员都触碰不到即为死球。若球在旋转中,即使双方的球员都触碰不到球,也不被视为死球。7.球在双方五人杆之间成为死球,由原发球方从五人杆重新发球。8.若球在五人杆与球门之间成为死球,应由离死球点最近的后卫(二人杆)重新发球。9.因进攻或传球使球出界,由对方后卫(二人杆)重新发球。10.比赛中,若球击中球门框或边框上沿并立即弹回比赛区时,比赛继续进行,但如果球在球桌边框上“滚行”时则视为球出界,由对方后卫(二人杆)重新发球。五、犯规规定11.击球前或击球后,旋转球杆超过360 度以上视为犯规(击球前和击球后的度数须分开计算),但若旋转球杆并没有将球击出或没有碰到球,则不构成旋转球杆犯规。*违反上述规定者,将判由对方中场重新发球。12.比赛进行中不可与队员或非参赛人员讨论战术(包括语言和动作),否则视为犯规。*违反上述(12)规定者,则判为干扰比赛,第一次违规时,如裁判判定此一行为无危害性,则警告一次,若进攻方因干扰比赛而进球,裁判有权判定得分无效,并由对方中场重新发球;第二次违反本项规定时,将判由对方中场重新发球。六、暂停规定13.球停止时控球方可以喊暂停, 若是重发球时则双方都可喊暂停;每局每队最多二次,每次30 秒,暂停时间内选手可以离开球台;暂停结束后不可直接射门,必须盘球再攻。14.特殊情况下可申请医疗暂停(参赛者不适或受伤) 或官方暂停(具争议或质疑情况下)。15.双打比赛,在得分后、暂停时、技术犯规时,两队皆可要求前后队员互换;若两队同时要求前后队员互换时,应由控球方先决定位置,非控球方可视对方的位置后再决定自己的位置。七、其他规定16.球进入球门内再反弹出来,视为进球;但若是打到门框弹出来,则不算进球,比赛继续进行。17.三局两胜或五局三胜制,局与局之间换场时间为90 秒。18.五人杆运球撞墙只能撞二次,第三次撞墙时必须是进攻出球或传球,不得继续运球;球被对方阻挡弹回后则从新计算次数。*违反上述(18)规定者,将判由对方中场重新发球。八、检录和取消资格19.开赛前半小时检录,未检录者,将取消参赛资格。20.赛事进行前20分钟,将公告赛程表,如完成检录手续却未在赛程表中看到选手名字时,须于开赛前15 分钟向赛事组提出修正,逾时将不得修改赛程。 21.赛事进行中,如叫到参赛选手时,须于2分钟内抵达比赛桌,并进行比赛。逾时2分钟将持续唱名,超过5分钟仍未出现时,该场赛事将视为主观放弃,直接判负。
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足球的玩法有哪几种?

国内合法的足球彩票有这样几种玩法: 胜平负玩法,只需要竞猜比赛的胜平负即可。让球胜平负玩法,需要在规定的让球情况下,在竞猜胜平负。总进球玩法,需要竞猜该场比赛,两队的进球总数。比分竞猜玩法,需要竞猜终场时的比分。 半场胜平负玩法,需要竞猜上半场结束时的胜负情况,全场结束时的胜负情况。
室外足球(通常的那种)、室内足球、沙滩足球好像就这几种吧
很多种 打小门的话,可以2 VS 2到 5 VS 5都可以踢还有大场地也可以打7 VS 7到11 VS 11还有沙滩足球还有网式足球(以前米卢带国猪踢过)还有抢球的游戏1抢3,1抢4,2抢4,2抢5等等 很多
冰箱的自述大家好,我是海尔冰箱。我身高180cm,一身银灰色的衣服,漂亮极了。我的身体分为上下两层。上层是冷藏室,下层是冷冻室。我的冷藏室分为上下两层,第一层装酸奶,第二层装剩饭等。冷冻室分为三层,第一层装冰棍儿,第二层和第三层连着,这两层主要装肉。大家知不知道我的老祖宗在夏、周时期就有了。冬天到了,工人们就把冰运到冰窖里。到夏天给皇上和后宫来用。后来经过很多年,一个美国工程师发明第一台电动冰箱。那台冰箱很简陋,噪音大,后来人们经过数次改进,才做出我这样又轻便,噪音又小的冰箱,夏天来了,小主人每次大汗淋漓地跑回来,从冷冻室拿一根冰棍吃起来。至今我在主人家已经10年了,但还像新的一样,因为主人定时给我擦洗。怎么样,我很了不起吧!
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足球机的比赛规则

(摘录于CANGULU TABLE SOCCER)1. 准备比赛:猜球决定优先权,胜者选择首局站位和先发球。发球:在确定对方准备好了之后,从发球口发球。随后的发球:发球球队:刚被进球的一方或上局输了的一方在比赛中的球:除以下情况发生都被认为处于比赛状态中:A.球被打出球台 B.宣布死球或死角球 C.叫暂停时 D.得分以后球离开球台:球被认为已离开球台,脱离比赛状态,如果:球打到记分装置、碰到或越过边端框、碰到任何不属于球台的物体,最初发球的一方继续保持发球权。交换场地:交换场地应在60秒之内完成。处罚:超时视为延误比赛。交换位置:同队队员可以在以下情况下交换站位:A.在暂停期间 B.在得分之后和发球前 C.两局间期间 D.在技术犯规射门之前或之后处罚:其他情况下交换站位则被认为是故意扰乱对方注意力。死球:操纵杆控制小人进行比赛,比赛中难免出现双方都无法触及到球的情况,这就叫死球。中场死球由最后一次接触球的一方在中场重新发球,后场死球由对方在其后场由后卫重新发球。小球被击飞到球台外面叫做出界球,出界球在哪一方被击出界外,就由哪一方后卫重新发球。暂停:每场比赛中每方选手都有两次30秒的暂停时间。如果球不在比赛状态,每方球员都可以叫暂停。如果球在比赛状态且静止不动,只有控球的一方可以叫暂停。两个球队都可以:A.暂停满30秒B.同队队员交换站位一次。处罚:叫两次暂停以上算技术犯规 暂停之后重新比赛:球必须碰到两个小人并停止1秒钟后重新开始。比赛时间从球碰到第二个小人1秒后算起。处罚:对手可以继续或重新发球。官方暂停:两个球队都可以当球停止或死球的时候申请官方暂停,不作为任意一方球队暂停计算。官方暂停用于请裁判员,将球台上的异物拿走,修复球台,矫正灯光等。处罚:当球仍然在比赛状态中运动或当一方球员射门或传球时要求官方暂停被视为扰乱对方注意力。记分:A.任何合法的进球都算得分(包括射进球门后反弹出来)B.如果双方球队都认为已进球,但没有加分,且没有其他得分时,那么在双方都认可的情况下它应该补加分。旋转球杆:在击球前后旋转球杆超过360°属犯规(无故旋转球杆会被判为故意扰乱对方注意力)。处罚:A.如果旋转球杆将球打进,判为不得分,由对方守门员发球B.如不进球,对方可以继续比赛或重新发球撞动球台:任何晃动,抬起或移动球台造成对方控球不利都称为撞动球台。处罚:A.第一、二次,提出警告,或在撞击初始位置或当前位置继续比赛,或重新发球B.第三次,判为技术犯规并且按A项列出选择重新进行比赛重置:当进攻方准备射门或传球时,防守方扰乱球的状态,即使小球只是在原地晃动。处罚:A.犯规后都应重置时间限制,需要在裁判进入后继续比赛B.每局比赛中均有一次“重置”警告机会C.两次得分之间也要重置第一次:重置警告 第二次:技术犯规技术犯规后的重置也是警告重置,进攻方假装重置应让对手的重新发球。从球场取球:在死球情况下,不犯规。处罚:A.当一方控球且球从球场取球停止时,对方得以重新发球权B.在本方球门区移动或球门入口处从球场取球,算对方得分C.任何其他情况下球从球场取球,算技术犯规
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PSP足球操作技巧

3楼发的全是PS2和PS3的实况。。。。。。 下面给你一个PSP实况2011的全操作攻略。这个是巴士PSP胜利十一人专区的精华贴,很不容易找到。希望采纳哦。。嘻嘻盘带十字键 慢速带球快被铲到时双击 R 回避奔跑中先松开所有键然后立即点一下 R键停球十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L + R 自己带球R + 十字键 快速带球R + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)L + R 把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度过人技巧1. R+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人2. 加速带球中R+方向键 做出最大约45度的变向突破3. 连续点R 单脚"踩单车"晃人4. 连续点L 双脚"踩单车"晃人5. 原地不动按 R和L(同时)突破假动作6. 摇左摇杆一圈 "马塞回旋"过人 (这个很难使出来啊T T)7. V字假动作:向奔跑方向的后方拉球, 然后再往反方向拉球同时按2下R 可做出V-Feint8. 马休斯假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 ,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人9. 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方10. 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作11. 摇杆下上 挑球过人 (在对方铲带球队员球的时候)12. 快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)护球1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)2.纯方向键带球总结出两点:(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性(2)带球中改横方向时有扣球动作 (要求带球精度90以上的)3.R键拉球任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)4.R键停球停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可5.假射或假传过人也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线6.利用身体素质过人有两种:(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性传接球接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门接身后传过来的球时 L + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时双击 R /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身最基本的按键操作× 短传△ 直塞对方身后传球○ 长传口 射门L换人R 加速组合键的操作接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L + △ 高空吊对方身后传球十字键 + L + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R 2过1(地面传)十字键 + L+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)关于禁区边近的射门十字键 + 口 = 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)十字键 + 口(蓄力) + R=内脚背弧线球十字键 + 口(蓄力) + △ =外脚背弧线射门十字键 + L + 口 = 吊射十字键 + □(蓄力) + R = 低轨挑射(蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射口(蓄力) + 十字键 + × = 假射/扣球禁区内接高空球 十字键 + 口 = 头球球队的防守X断球.配合R形成快速追球口 包夹防守○ 铲球我方半场.我方队员拿球后按 口 大脚解围R+△守门员快速出击(△ + L) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/口 开球(过中场)守门员拿球后按 R 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球一些罚球的组合按键(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球) 十字键 + ○ 长传(任意球) 十字键 + ×短传(任意球) 十字键 + 口 射门(任意球) (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门(任意球) (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门(界外球) 十字键 + X 近传(界外球) 十字键 + 口 远传防守半径这里给大家引入一个概念“防守半径”。1.什么叫防守半径.所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守对方球员进攻的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出自行防守断球的动作了。2.防守半径的大小,防守半径到底有多大?大家将比赛时间调为晚上,大家会很明显的发现每个球员的脚下都有4个影子!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。3怎样突破对方球员的防守半径: 在做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那.关于定位球的技巧以角球为例,首先把角度选择好哦,在角球模式下。一般按○键到一半左右最合适,同时要按住上健;第三,当力量条到一半左右时放开○键和上健,马上按住R键和左健。关于角球开出去的力度,大概为一半是比较好的。(也可以事先观察抢点队员的位置,做出自己的判断,把力度调整或大或小。) 看到图上那个广告牌了吗?把我们的角旗位置和第2和第3个广告牌对齐(形成一条直线),这样的角度发出,再根据刚才解说的力量槽为准,发出角球
进攻篇按键作用R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1自己带球R1 + 十字键快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚 "踩单车"晃人双点R2 双脚 "踩单车"晃人快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人原地点2次R2/L1突破假动作摇右摇杆一圈"马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作右摇杆下上挑球过人接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身传球×短传△直塞对方身后传球○长传接到球后十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L1 + △高空吊对方身后传球十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)R3手动精准传球十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)(禁区内有效)十字键 + □射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球十字键 + □ 头球十字键 + □(蓄力) + R2内脚背弧线球十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门十字键 + L1 + □ 吊射十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球取消/强制移动R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度防守篇我方半场×断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围守门员△出击(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按○/□ 开大球(过中场)守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球罚球篇(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按)近距离,高弧度射门One-Two“二过一”技术基本讲解:二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。SUPER CANCEL/强制移动:没用SC时的情况操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。定位球20米之内:由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。20-25米:这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。26-30米:还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。1.以攻击性优先设定阵形2.以防守优先设定阵形3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理8.对对方核心球员采用人盯人战术9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了战术系统解析Defence System(防守系统)Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。 给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁?
没玩过PSP。。阵型吧,全进攻阵型就3-4-3吧,抓中场就3-5-2吧,权利防守那么就4-5-1吧。
PSP足球操作技巧

足球怎么玩????

11人制足球规则 足球比赛场地介绍(一)球场1、 球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更。2、 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。(二)界线1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。(三)边线与球门线1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。字串42、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。(四)中线1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。3、 队员在本方半场无越位犯规。(五)球门区1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。(六)罚球区字串71、守门员在本方罚球区内可以用手触球。2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:(1)对方应退出罚球区。(2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。(七)角球弧踢角球时,球必须放定在角球弧内。(八)罚球点罚球点球时,球必须放定在罚球点上。因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。(九)中点中线的中点俗称开球点。开球时,球必须放定在该点上。(十)中圈开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。(十一)罚球弧罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。 字串4(十二)角旗1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。(十三)中线旗在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗,作为中线的标志。它对判断越位有益。(十四)球门比赛场地的球门应是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同。球门颜色必须是白色。(十五)球门网1、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门,因此球门网只能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上,下端钉在地上,不得使球穿过。挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。2、球门网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出。一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。(十六)场地四周1、按照比赛组织机构的要求,可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面。如有广告牌的后面。 字串42、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处。各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定,目前我国确定为14个席位。3、技术区域。技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位。技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。以下是对技术区域设置的一般性指导:(1)技术区域是从替补席两侧向外1米、距边线1米以内的区域。(2)建议用标记线明确该区域。(3)技术区域内的人数由竞赛规程规定。(4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛开始前确认。(5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席。(6)教练员和其他官员必须在限定的技术区域内,除非遇到特殊情况,例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。(7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自己的行为负责。(十七)检查场地裁判员应认真检查比赛场地。比赛开始前和中场休息时,对于模糊不清的界线(尤其是球门附近的界线)要令有关人员重新画出。如因雨雪致使场地泥泞、界线不清 时,可在场地四周的规定位置插上10面小旗,小旗距界线均为1米,小旗的规格与角旗相同,以有助于裁判员作出判断。 字串7国际足协规则小组决议(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:一百三十码……….一百二十公尺一百二十码……….一百一十公尺一百一十码……….一百公尺一百码…………….九十公尺八十码…………….七十五公尺七十码…………….六十四公尺五十码…………….四十五公尺十八码…………….十六公尺五十公分 字串3十二码…………….十一公尺十码……………….九公尺十五公分八码……………….七公尺三十二公分六码……………….五公尺五十公分一码……………….一公尺八英尺…………….二公尺四十四公分五英尺…………….一公尺五十公分二十八英寸……….七十一公分二十七英寸……….六十八公分五英寸…………….十二公分四分之三英寸…….一点九公分二分之一英寸…….一点二七公分八分之三英寸…….一公分(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的六码及十八码的距离, 必须从球门柱的内方量起。(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。字串2(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不 能用绳子来代替横木。 在友谊比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳 子,皮球从门柱之间全部越过端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作适当的规定。(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁判员,审察当时场地情形来作决定。(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界线,更应禁止使用闪光灯。字串4足球的材料及标准 球是圆形的,以皮革或其它合适的材料制成。球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。更换不合标准的球 如果在比赛中,球破裂或不合标准:停止比赛。更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球 或掷球入场时,球破裂或不合标准:依照规则重新开始比赛。比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
汗~~~~你早说是规则不就行了啊。还以为你问技术呢。规则很简单啊。每方11人,足球规则 一.球场(1)面积:球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。(2)界线:比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。 在球场的四角,应各竖一平顶的小旗杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。 中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。(3)球门区域:在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为球门区域。(4)罚球区域:在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚球区域。 在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。(5)角球区域:以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。(6)球门:球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。 门后可装一网,接连于门柱,横木及地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。◎球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。二、球材料及标准球是圆形的。以皮革或其它合适的材料制成。球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。更换不合标准的球如果在比赛中,球破裂或不合标准:停止比赛。更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:依照规则重新开始比赛。比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。球员人数:每队不得多于 11 名球员,最少亦要有 7 名球员,其中之一为守门员,必须穿着不同于两队球员颜色之球衣。比赛时间:上下半场各 45 分钟,半场休息不得超过 15 分钟球员装备:* 运动衣* 短裤 ( 在短裤里面可穿与短裤主色相同的紧身裤 )* 长袜* 护胫 ( 而覆盖在长袜内 )* 球鞋越位:进攻球员在没有球的状态下,站于防守一方的球门线与该进攻球员之间,若当只有一位防守球员时,进攻的球员便是处于越位位置。自由球:直接自由球:球员犯规,在该点由对方判罚,直接射进球门,可算得分。• 踢或企图踢对方球员。• 绊倒或企图绊倒对方球员。• 跳向对方球员。• 冲撞对方球员。• 殴打或企图殴打对方球员。• 推对方球员。• 抓拉对方球员。• 向对方球员吐口水。• 非守门员故意用手触球。• 铲球未触球前触及对方。间接自由球:球员触犯,在该点由对方判罚,裁判以单手高举手势示意;直接射进球门,却未经其它球员触及,不算得分。守们员用手将球交出,在球未触及其它球员前,再一次用手触球。同队球员故意将球踢向守门员,守门员用手触球。直接获得同队球员掷边球入场,守门员用手触球。延误时间。守们员用手持球行走超过 4 步。阻挡对方球员前进。阻碍守门员用手将球交出。动作有危险性。其它犯规,规则未规定者。黄牌警告:• 非运动精神行为。• 用语言或动作表示异议。• 连续违反规则。• 延误重新开始比赛。• 踢角球或自由球,不与球保持必要距离 ( 10 码 ) 。• 未得裁判允许擅自进出球场。红牌判罚离场:• 严重犯规。• 言语无礼、侮辱或谩骂。• 粗鲁行为。• 对任何人吐口水。• 对方有机会进球得分时,故意用手触球。• 对方有机会进球得分,故意用犯规手段阻止。• 再同一场比赛,第二次被黄牌警告。罚球:• 球员球员在己方罚球区内触犯直接自由球的十条规则,由对方在罚球点 ( 12 码 ) 判罚。• 罚球区的位置在球门前长 18 码 、宽 44 码 之长方形范围。界外球:• 整个球体在空中或地面,全部越出边线时;在越出边线地点,由最后触球球员的对方掷球入场,重新开始比赛。• 掷界外球的球员,必须站在边在线或边线外、两脚着地、面对球场,并用双手掷球• 掷界外球直接进入对方球门,不算得分。球门球:• 直接进入对方球门,算得分。• 球由攻方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,则判球门球。• 由守方球员在球门区内任何一点踢球门球。角球:• 直接进入对方球门,算得分。• 球由守方球员触及,整个球体在空中或地面,全部越出球门线时,判角球。罚球区在球场两端依照下列规定各划一罚球区:以两球门柱为圆心,6公尺为半径,向场内各划一个四分之一圆弧。圆弧由球门线划至从球门柱外侧与球门线垂直的假想线。两圆弧的上端划一条平行于球门线的3.16公尺连接线。两圆弧与连接线及球门线围绕的区域是罚球区。罚球点罚球点距离两球门柱之间的中点6公尺,并与两球门柱距离相等。第二罚球点第二罚球点距离两球门柱之间的中点10公尺,并与两球门柱距离相等。角球区弧线以球场四角为圆心,25公分为半径,在球场四角内各划一个四分之一圆弧线。替补区替补区与球队座位在球场相同的一边。替补区的位置在各球队座位的正前方。球员替换时应从替补区进入及离开球场。‧替补区的位置在各球队座位的正前方,长度5公尺。两侧各划一线与边线垂直,宽度8公分,长度80公分,40公分在球场内,40公分在球场外。‧各替补区至中线与边线的交叉点的距离是5公尺。两替补区之间的空间,在计时员桌子的正前方,应保持净空。球门球门应设在球门线的中央。球门由两根直立门柱,上架一根水平横木组成。两根门柱与球场两角的距离相等。两根球门柱(从门柱内缘丈量)距离3公尺,从球门横木下缘至地面距离2公尺,两根门柱及横木的宽度与厚度同为8公分。球门网用大麻、黄麻或尼龙绳编成。球门网挂在球门后方,连接于门柱和横木。球门网的下缘应用弯曲铁棒或其它方法支撑固定。 球门的深度,从球门柱内缘向球场外侧延伸,上方至少80公分,地面至少100公分。安全性球门可以移动。比赛时,球门必须固定在地面。球场表面球场表面必须平坦平直,不能有坑洞。一般都用木材或合成物质制成,应避免用混凝土或柏油材料。国际足总决议决议1球门线长度15~16公尺的球场,罚球区圆弧的半径只有4公尺。在此球场,罚球点的位置不是在罚球区的界线上,仍然是在距离两球门柱之间的中点6公尺的位置,并与两球门柱距离相等。决议2一般比赛的球场表面可为天然草皮、人工草皮或泥土,但是不可用作国际比赛的球场。决议3在球场的球门线外侧,距离角球区弧线5公尺可划一垂直线。踢角球时确实执行守球员保持此距离。垂直线的宽度8公分。决议4各球队座位的位置在边线外侧,邻接计时员桌子正前方的空间。二、球材料及标准‧球是圆形的。‧以皮革或其它合适的材料制成。‧球体的圆周,不得超过64公分,不得少于62公分。‧球的重量,在比赛开始时,不得超过440公克,不得少于400公克。‧球的气压,在海平面为0.4至0.6大气压力。更换不合标准的球如果在比赛中,球破裂或不合标准:‧停止比赛。‧更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果不是在比赛中,如中场开球、掷球门球、角球、自由球、罚球点球或踢球入场时,球破裂或不合标准:‧依照规则重新开始比赛。 比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。国际足总决议决议1国际比赛不可用毛毡制成的球。决议2球的弹力,从2公尺的高度坠地时,第一次反弹的高度不可超过65公分,也不可低于50公分。国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的球必须有下列三种标志之一:‧正式的「国际足总核准合格」标志(FIFA APPROVED)。‧正式的「国际足总检验合格」标志(FIFA INSPECTED)。‧「国际比赛球标准」证明(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标志的技术规格。各种标志的技术规格由国际足总发布。执行检验的机构由国际足总挑选。 各国家足球协会可规定其比赛使用有这三种标志之一的球。其它所有比赛使用的球,必须都符合规则第二章的规定。 国家足球协会规定其比赛使用有FIFA APPROVED标志或FIFA INSPECTED标志的球,也必须允许使用有免付费的INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD的标志的球。国际足球总会主办的比赛,和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业广告,除了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。三、球员人数球员一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多于5人,其中一人是守门员。替换球员程序国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会依照规则所举办的任何正式比赛,都可替换球员。替补球员至多以7人为限。在比赛时,替换球员的次数没有限制。一名已经替换出场的球员可以再进场替换另一名球员。当球在比赛中或在比赛外皆可替换球员。 替换球员的规定如下:‧球员离开球场,必须由自己球队的替补区。‧球员进入球场,也须由自己球队的替补区,但是应等到离场球员完全越过边线时,才可进场。‧替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。‧当替补球员进入球场时,即完成替换。此时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身份。守门员可以和任何其它球员交换位置。违规及罚则当替换球员时,如果替补球员在被替补球员尚未离开球场前,即先进入球场:‧停止比赛‧指示被替补球员离开球场‧警告替补球员并举黄牌‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。当替换球员时,替补球员进入球场或被替补球员离开球场末经由替补区:‧停止比赛‧警告违规球员并举黄牌‧由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢间接自由球重新开始比赛。如果球在罚球区内,踢间接自由球的地点应在罚球区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。国际足总决议决议1比赛开始时,每队上场比赛球员人数至少5人。决议2有球员被判罚离场,如果任何一队球员少于3人(包括守门员),这场比赛应停止。四、球员装备安全性球员不得穿戴对自己或其它球员有危险的装备或任何物品,包括任何珠宝饰物。基本装备球员必要的基本装备包括:‧运动衫或球衫‧短裤---如果在短裤面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。‧长袜‧护胫 ‧球鞋---脚上穿的装备只允许用帆布或软鞋
对,用脚踢。至于规则嘛, Ö1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:•a.该队员在本方半场内。•b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。Ö2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:•a.在干扰比赛或干扰对方;•b.企图从越位位置获得利益。Ö3.下列情况,队员不应被判为越位:•a.队员仅仅处在越位位置;•b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。Ö4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。第十二章 犯规与不当行为队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:a.踢或企图踢对方队员。b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方。c.跳向对方队员。d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。g.拉扯对方队员。h.推对方队员。i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。5.比赛中守门员在本方罚球区内时:a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。i.队员连续违反规则。j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。k.有不正当行为者。除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。第十三章 任意球任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。第十四章 罚球点球罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。罚则:对违反本章任何规定者,应作如下处理:a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。第十五章 掷界外球当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。罚则:a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。第十六章 球门球当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。罚则:踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。第十七章 角球当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。罚则:a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。 b.如有任何其它犯规,角球均应重踢
用脚踢
足球怎么玩????

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